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重磅 | 微信红包官方设计复盘来了!!

重磅 | 微信红包官方设计复盘来了!!(图1)

||导语 —— 微信游戏红包封面设计案例分析和方法总结


一. 前言

Q:微信红包封面到底是什么?对于我们平台的意义是什么?
A:· 微信红包封面是面向品牌主开放的,可自主设计封面样式、创建封面故事,付费定制专属的红包封面并通过自有渠道发放给微信用户的能力。用户领取后,可在微信发红包时使用。
 · 对于微信游戏平台来说是一种全新的、深度的连接微信与游戏的合作形式,为微信的游戏玩家们提供更有趣的体验。
 · 对于游戏品牌来说,游戏可将红包封面视为一种新的社交广告,封面能为游戏带来新增社交触达,对非活跃用户触达效率更高。


二. 设计案例与方法

整个微信红包封面包括发红包页、红包消息气泡、拆红包页、红包详情页,通常一个红包封面图片可以同时应用在以上几个页面。其中拆红包页是最完整展示封面样式的位置;其次是封面故事页,封面故事将在红包详情页下拉时被完整展示,用于讲述品牌、团队、封面创作背后的故事,让品牌文化更好地传递。

这两个页面的设计要注意些什么问题呢?有什么方法吗?接下来结合大家的一些设计案例来谈谈我们的理解。

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1. “换角色”定位设计焦点
(拆红包页设计)

首先,在做拆红包页设计时,分享一种我们常用的设计方法:换角色。“换角色”是从产品的主要关联角色来分析诉求,帮助设计师定位“为谁做设计、做什么内容的设计、侧重点是什么”

在红包项目中,是从红包的使用者角度来看,有两个对象,是有不同的诉求点(如下图分析)。设计过程中,我们在思考怎么去兼顾满足二者同时,也需要清晰的去满足业务当前的目标。这个过程本质上就是一个定位设计焦点的过程,在这个设计感知的轴上,找准设计定位,有侧重有方向的去脑暴我们的视觉创意。

重磅 | 微信红包官方设计复盘来了!!(图3)

·案例1:王者荣耀巅峰赛的红包封面
在这个项目中,我们经过了三次提案最终定稿

第一次提案如下:视觉创意侧重表达巅峰赛的专属身份,通过巅峰赛代表元素-方舟核心来结合游戏元素体现。
产品同学初步反馈:“收到红包的普通玩家们看不懂方舟核心元素,和王者荣耀强者的认知的关联度较弱。”

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第二次提案如下:主要有两个创意方向,一个是for巅峰赛大神玩家(感知王者巅峰,更愿意使用这个红包封面) ,另一个是for收到红包的玩家(感知到王者很酷) 。
第二次提案反馈:“拆分了两方角色的诉求,没有找到一个很好的平衡点来满足二者的诉求。”

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设为⭐️星标,回复“红包封面”领

微信红包封面设计模板Sketch/PSD源文件


第三次我们着重分析了这两方角色:发红包的人(为王者巅峰赛的选手专属定制的红包封面)是巅峰赛选手(最强王者以上、实力强大神、对巅峰赛品牌有一定认知);抢红包的人(王者玩家、对巅峰赛品牌元素方舟核心认知度极低) 。

经过反复讨论产品需求的目的和玩家的诉求结合,我们找到这样一个平衡点也终于和产品达成共识:传递的感受是王者荣耀的一个很厉害强者巅峰的红包封面(如下图一的设计焦点和定位)。

重磅 | 微信红包官方设计复盘来了!!(图6)重磅 | 微信红包官方设计复盘来了!!(图7)
(左图为第三次的最终设计;右图为王者小伙伴最终设计上线的设计呈现)

·案例2:和平精英x特斯拉专属红包封面
同时,和平精英给微信特斯拉皮肤的玩家也定制了专属红包封面。我们设计的时候同样也使用了:换角色-定位设计焦点的方法。

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如下图给到了几个方向的方案,最终选择了方案4,做出来后一稿过效率很高。

还有,空投那里藏了一个小彩蛋,我们通过微信玩家的昵称字符数据,做到有一部分“幸运玩家”的头像正好match那个空投箱,看起来就像这个玩家正在跳伞(没match上的用户可以看到有一个空投在自己头像附近) 。结合了游戏梗小彩蛋增强了发红包玩家的代入感和趣味性

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最终的效果如下:
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酷炫的画面和隐藏的彩蛋受到很多玩家的喜欢,即使红包使用期限过后还有很多玩家在问什么时候还能再有
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