背景概述:设计师在日常工作中,避免不了与开发、测试同事沟通交流。他们说的话,你真的听明白了吗?如何更快、更好的无障碍交流?这就需要我们设计师,多多了解开发、测试同事们常用的术语,以及一些与设计相关的代码知识。
常用术语
一、开发测试常说的DEV环境、黑盒、沙盒、SIT、UAT是什么?开发的流程是怎样的?UE/UI在何时介入验收测试比较好?
设计师日常工作中,除了设计输出,设计验收也很重要。你们是否遇到过以下情况:
- 不知道什么时候开始设计验收,等到上线了才发现设计还原不到位;
- 测试通知设计验收,给出验收文档后,却因为已经到了上线节点,延后处理(这是因为验收的节点不对,测试通知晚了);
- 提前主动要求验收,开发测试给过来各种各样的安装包,DEV环境、黑盒、沙盒等等,每次的叫法让人晕头转向,账号都搞不清了。
如果你有以上问题,就跟着我来一起了解一下,开发测试的常用环境术语吧~1、DEV环境
develop,即代码开发的环境
2、黑盒/SIT
黑盒测试/系统集成测试(System Integration Testing),黑盒=SIT,开发人员、测试人员测试流程是否走通。
它是通过测试来检测每个功能是否都能正常使用。在测试中,把程序看作一个不能打开的黑盒子,在完全不考虑程序内部结构和内部特性的情况下,在程序接口进行测试,它只检查程序功能是否按照需求规格说明书的规定正常使用,程序是否能适当地接收输入数据而产生正确的输出信息。黑盒测试着眼于程序外部结构,不考虑内部逻辑结构,主要针对软件界面和软件功能进行测试。3、沙盒/UAT
沙盒测试/用户验收测试((User Acceptance Testing),沙盒=UAT,由专门的测试人员验证,验收完成才能上生产环境。
计算机专业术语,在计算机安全领域中是一种安全机制,为运行中的程序提供的隔离环境。通常是作为一些来源不可信、具破坏力或无法判定程序意图的程序提供实验之用。通常是由最终软件的用户(通常这些用户不了解软件的具体逻辑,而对业务逻辑却相当熟悉)进行的测试,因此是面向最终用户的测试,结束之后通常就可以发布生产环境了。
⚠️:每个公司所使用的环境或开发流程顺序可能不一样,可以先通过对于上图的基础了解,去跟自己公司的开发测试同学询问学习,深入了解自己公司的开发测试流程,制定属于你自己的设计验收规范~二、“冒烟”是什么意思?
冒烟即冒烟测试
跟黑盒、沙盒测试的侧重点不一样,黑盒、沙盒是手动测试流程、样式、交互等等,而冒烟测试主要用于压力测试,比如同时载入N条数据或者点击动作,测试服务器是否能承载这样的操作,整体流程是否会有阻塞等等。
冒烟测试执行,与正式测试的区别在于二者侧重点不同,冒烟测试关注的是阻塞型缺陷,包括但不限于流程不通、主要功能未实现等,而正式测试则属于全面、细致的测试,需要尽可能的发现全部缺陷并按其严重性进行区分。⚠️:这个术语,跟设计师关系很小,此处只是简单讲解,大家了解即可。三、“栈”是什么?在设计中有怎样的体现?
栈
存储货物或供旅客住宿的地方,可引申为仓库、中转站,引入到计算机领域里,就是指数据暂时存储的地方,所以才有进栈、出栈的说法。
栈在程序的运行中有着举足轻重的作用。最重要的是栈保存了一个函数调用时所需要的维护信息,这常常称之为堆栈帧或者活动记录。堆栈帧一般包含如下几方面的信息:2. 临时变量:包括函数的非静态局部变量以及编译器自动生成的其他临时变量。设计与开发
一、文字、段落的适配,开发是如何实现的?
对于段落文字的显示,最终落地效果,经常达不到UI的预期。一方面是UI在设计的过程中考虑不完善,一方面是开发在实现的过程中偷懒使用了默认属性。对于文字,常见适配方式有以下几种:1、无适配;2、省略;3、换行以上这些属性可以结合使用,达到我们想要的UI效果,比如超过多少行省略都是可以实现的。⚠️对于适配方式,我们最好告知开发或在UI上有所体现,以呈现较完整的视觉样式,不然开发就会按照自己的理解随便写样式。结合一些其他属性,我们来看看,对于需要自适应控件的设计,开发是如何实现的,我们需要注意些什么
案例一:文本段落的设计还原
比如上图设计稿:单行的上下间距和多行的就不一样,到了开发那边实现,开发若是给了一个定值,这就造成了最终的落地稿和视觉稿有误差。若是按照设计稿上的实现,收起展开就会出现动效过渡抖动的情况。如何解决:我们在设计的过程中多注意一下代码规律,能统一的尽量统一,非必要的避免单独定制(因为不同平台的代码特性,除了通用的,单独定制的多少会有差异)案例二:按钮的设计还原
二、不同平台,可拉伸元素是如何使用的?
哪些元素需要拉伸使用:
为什么要使用可拉伸元素:
1、为了自适应适配:如果一个样式,里面的内容有多有少,我们不能每种场景都切一张图吧2、为了适配不同分辨率:可拉伸元素,不同分辨率下用一张就足够了3、为了减少图片的大小:比如一张带特殊投影的背景板,正常切图体积很大的时候,我们可以考虑只切一部分以减少图片体积不同平台如何使用可拉伸元素:
安卓:点9即.9是andriod平台的应用软件开发里的一种特殊的图片形式,文件扩展名为:.9.png;这种图片能告诉开发哪部分可以被拉伸,哪一点部分不能被拉伸需要保持原有比例;iOS:自带拉伸属性只需要提供图片质量较高的切图,拉伸效果可由代码控制;
H5:切图+开发自己写规则图形拼接(都是规则图形:规则三角+规则矩形,开发自己写)
如果气泡的小三角是带圆角的三角形,是需要提供切图的,可以给一个三角形的svg。三、各型号的手机的适配、倍率关系与实现效果
首先,我们需要先了解以下基础概念:英寸、分辨率、设备独立像素、设备像素比等等
常见走查疑问:
为什么在不同手机上样式呈现有差异?
随着手机设备的多样化,有些手机的设备独立像素和设备像素比的乘积并不等于物理像素,这就造成了在不同手机上样式呈现有差异的原因。为什么iphone12的文字显示比iphone11大?
一个原则:同样大小的屏幕 逻辑分辨率越低 字体越大。为什么在同一个手机上H5文字看起来比本地偏大?
H5的1px细线问题,为什么有的开发写出来的细线比较粗?
因为移动端的屏幕不仅仅分辨率有差异,其实还有Retina屏的问题。正常情况下,我们代码里的1px在屏幕上就应该显示一个像素点,但是在Retina屏下则不仅仅是一个像素点。以iphone6为例,其dpr(device pixel ratio)设备像素比为2,css中一个1x1的点,其实在iphone6上是2x2的点,并且1px的边框在devicePixelRatio=2的Retina屏下会显示成2px。
四、开发是如何进行图片适配与剪裁的?
在我们页面走查的过程中,有时候会发现给到开发的图片,被拉伸变形了或者重要信息被剪裁了。例如下图:想要知道出现这种情况的原因,首先我们需要先了解下开发进行图片适配与剪裁的几种方式,以H5为例子(iOS和安卓同理):结合以上开发适配剪裁方式,总结banner展示效果不佳,图片被拉伸变、重要元素被剪裁掉的主要原因可能有1、banner通常是由后台上传配置的,如果后台上传尺寸和前端的展示尺寸不一致,例如后台只设置了一个上传入口,前端我们需要在手机端、PC端同时展示该banner(两个端展示尺寸还不一样),就会出现以上情况。除了后台设置多入口,匹配后台和前端的尺寸,我们还可以使用以上代码特性+设置banner剪裁安全区域去更好的展示banner。(开发有的时候不会想那么多,就使用默认的适配方式,我们可以告诉他怎么做)刚刚变形、被剪裁的banner,开发一开始就是一张图去无限拉伸适配,在拉伸的过程中使用的属性也不对,造成各种变形。经过沟通,设计了一张最大的banner,并将文案内容设置在安全区域内,其他区域根据窗体尺寸动态剪裁。五、APP界面适配方式,固定尺寸还是固定比例?
屏幕适配的原则是:大屏手机显示更多的内容;所以并不是大屏手机就根据屏幕宽高比将UI控件进行等比例缩放
界面里的元素样式适配有两种形式
固定尺寸:不论在什么型号的手机上面,显示尺寸都是一样的固定比例(固定边距):会根据不同型号的手机分辨率,按照在页面中的占比进行等比缩放适配。